
據(jù)媒體報道,深耕游戲領域30年的英偉達,曾憑借顯卡(GPU)技術成為無數(shù)游戲玩家心中的標桿,如今卻因AI業(yè)務的爆發(fā),與核心粉絲群體漸行漸遠。
曾經支撐英偉達走出破產危機的游戲業(yè)務,已不再是公司的發(fā)展重心,這讓許多老玩家倍感失落。
回溯1999年,英偉達推出首款GPU產品GeForce 256。彼時,公司不惜裁員、瀕臨破產也要堅持研發(fā),最終憑借玩家的熱捧起死回生。
但如今,在AI熱潮的推動下,英偉達幾乎全部營收都來自AI相關產品。其數(shù)據(jù)中心芯片業(yè)務的利潤率高達69%,遠超游戲業(yè)務的40%,資源優(yōu)先級也隨之明顯傾斜。
受內存短缺影響,英偉達被迫縮減游戲GPU的產量,甚至可能在2026年迎來三十年來首次不發(fā)布新一代消費級GeForce顯卡的情況。分析師指出,英偉達正將有限的內存資源優(yōu)先供給利潤更高的AI芯片,游戲業(yè)務已被邊緣化。
知名游戲播客創(chuàng)始人格雷格·米勒直言:“是玩家?guī)вミ_走到今天,如今他們追逐AI利益,這讓我心碎?!?/strong>
此外,英偉達在GTC大會上推出的DLSS 5渲染技術,因引入生成式AI可能改變游戲的原始畫面,被玩家吐槽“像一記耳光”,并擔憂其會替代開發(fā)者的創(chuàng)意。
盡管英偉達回應稱仍重視游戲業(yè)務,正全力保障顯卡供應,但玩家的疑慮難以打消。
目前,英偉達在游戲領域仍占據(jù)優(yōu)勢,但AI業(yè)務的持續(xù)擴張與游戲業(yè)務的收縮,正不斷加劇其與核心玩家之間的裂痕。這場“忘本”爭議,或將影響其長期的品牌口碑。
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